×
Antti Syrjälä
2 oppituntia
Luokka-aste
1.-6. luokka
Oppiaineet
IT
Hakusanat
koodaustunti scratch kolmio neliö suorakulmio

3-4lk - Opin koodaamaan - taso 2

Koodauksen alkuun pääsee helposti. Tässä merkissä opetellaan blokkiohjelmoinnin perusasiat.

Tunti 1 - Code.org

Tunnit 2-3 - Scratchin perusteet

Vaihtoehtoiset toimintatavat:

a) Mene Scratchin aloitussivulle (https://scratch.mit.edu/), valitse yläpalkista LUO / CREATE ja etene itsenäisesti oppitunteja yläpalkin oppitunnit-linkin kautta

  • Käytä mieluiten Chrome-selainta
  • Tarvittaessa vaihda kieli haluamaksesi (esim. Suomi) maapallon vektorikuvasta yläpalkista
  • Pohdi jokaisessa tehtävässä, mitä blokkeja käytät koodaukseen ja miksi!

b) Harjoittele opettajan ohjeiden mukaisesti Scratchin perusasiat

  1. Scratch-sivusto, https://scratch.mit.edu/ (huom. käytä Chrome-selainta)
  2. Uuden ohjelman luonti ja tallennus koneelle
  3. Tallennetun ohjelman avaaminen koneelta
  4. Hahmojen ja taustan valinta sekä lisääminen ruudulle
  5. Kuvioiden piirtäminen
  6. Esineiden ja hahmojen liikuttaminen koodiblokkien avulla
  7. Näppäinkomennot hahmojen liikuttamiseen
  8. Hyödyntämään "Koskettaako" -funktiota esim. pelissä
  9. Koodata pisteet peliin
  10. Mallista perusjutut (opeohje)

Tehtävä 1: Kirjoita omaa blokkikoodia

  1. Avaa uusi projekti, valitse tausta ja hahmo
  2. Koodaa ohjelma, jossa hahmo piirtää suorakulmion, jonka korkeus on 100 ja leveys 50
  3. Laske suorakulmion piiri ja pinta-ala
  4. Lisää toinen hahmo ja koodaa se piirtämään kolmio. Laske kolmion piiri.
  5. Mieti, miten saisit piirrettyä kolmion, jonka kaikki sivut ovat yhtä pitkiä. Miksi kyseistä kolmiota kutsutaan matemaattisesti?
  6. Mieti, miten saat piirrettyä ympyrämuotoisen alueen?
  7. Koodaa hahmo
    1. piirtämään neliö
    2. Aseta hahmon suunta alkuperäiseen suuntaan
    3. Käännä hahmoa käänny komennolla 5 astetta
    4. Käytä siirrä kohdat 1-3 Ohjaus - Toista lauseen sisällä ja toista 72 kertaa.
    5. Millainen kuvio tuli

Tehtävä 2: Käy läpi järjestyksessä seuraavat

  1. https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/3-4-luokka/scratch-1 .
  2. https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/3-4-luokka/scratch-2 .Tärkeimmät ovat
    1. Hahmon piirtäminen
    2. Hahmon ohjaaminen
    3. Klikkaa jääkone-tehtävä auki. Lue tarkkaan, mitä näppäimistä tapahtuu. Mieti, miten voit nopeuttaa jääkonetta, jotta olet nopein.
  3. https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/3-4-luokka/scratch-3 . Tärkeimmät ovat 
    1. Koordinaatisto
    2. Hissi
    3. Nimen kirjoitus
    4. Liikennevalot
  4. https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/3-4-luokka/scratch-4 

 

c) Katso alla olevat videot ja tee niiden avulla b)-kohdan tehtävät:

Aloitus:Hahmot ja tausta

Aloitus:Peruskoodit

Tallennus ja avaaminen

 

Osaatko jo tosi hyvin? Tee ekstratehtävä:

 

Oppilaiden teknologiataitokartta pohjautuu