×
Aihealue
Oppimisprosessien yhteiset työkalut
Koulutukseen varattava aika
45 min
Luokka-asteet
7.-9. luokka 1.-6. luokka
Oppiaineet
Ei oppiaineita
Hakusanat
opettajien tvt-taidot ville opentunti tabletkoulu
Näkyy rooleille
Ylläpitäjä Johtava rehtori Rehtori Muokkaaja Opettaja
Aktiivinen rooleille
Ylläpitäjä Muokkaaja Opettaja

Pelillistäminen opetuksessa

Tämän osaamismerkin voit merkitä itsellesi, kun olet tutustunut ja tunnistat sähköisten palvelujen mahdollisuudet pelillistämisessä, oppilaan motivoinnissa ja osana formatiivista arviointia. Sinun ei tarvitse vielä osata käyttää alla mainittuja palveluja, vaan osasta niistä on tarjolla omat osaamismerkit.

Sähköiset oppimisen sovellukset mahdollistavat oppimisen analysoinnin automaattisesti. Analysointi voi perustua esimerkiksi oppilaan itsearviointiin, oppilaan tekemiin tehtäviin, käytettyyn aikaan, oppilaan vastausten laatuun, toistuviin onnistumisiin tai virheisiin.

Pelillistäminen ei välttämättä tarkoita pelkkiä pelejä. Pelillistämisen avulla oppilasta pyritään motivoimaan pienillä palkinnoilla, joita oppilas saa oppimisen edistymisen myötä. Pelillistämistä on siis myös esimerkiksi perinteiset "papukaijamerkit" tai vihkoon liimattavat tarrat.

Sähköisiä välineitä pelillistämiseen ja formatiivisen arvioinnin dataan ovat mm.

  1. ViLLE-oppimisympäristö. Villessä on mm. valmiita opiskelukokonaisuuksia matematiikkaan ja äidinkieleen kaikille luokka-asteille esiopetuksesta lukioon. Edellisten lisäksi ViLLEstä löytyy myös opintopolut näppäintaitojen, varhaisenglannin sekä ohjelmoinnin opiskeluun. ViLLE-ympäristön käyttäminen ei maksa mitään, mutta tarvitset siihen tunnukset. Mikäli sinulla ei ole vielä tunnuksia, ota yhteyttä osoitteeseen paivi.nevalainen@vihti.fi tai juha.angesleva@vihti.fi. Lisätietoja ViLLEstä löydät tästä sekä osoitteesta www.oppimisanalytiikka.fi.

  2. Studeo (ent. Tabletkoulu). Studeon materiaalin avulla korvaat oppikirjan. Studeossa on materiaalia kuten perinteisessä oppikirjassa, mutta Studeo on lisäksi sähköinen oppimisympäristö, joka tarjoaa mahdollisuuden seurata oppilaan etenemistä. Studeon materiaaleissa on usein automaattisesti tarkastettavia tehtäviä ja paljon oppilaan aktiivisuutta lisääviä tehtävätyyppejä. Studeo on maksullinen. Lisätietoja Studeosta löydät tästä ja osoitteesta https://www.studeo.fi/.

  3. Sanomapron Bingel-oppimisympäristö. Bingel on maksulllinen lisenssi. Lisäinfoa Bingelistä löydät tästä.
     
  4. Seppo.io. Seppo-peli vaatii maksullisen lisenssin. Lisenssejä voi tiedustella juha.angesleva@vihti.fi. Lisätietoja Seppo-pelistä löydät osoitteesta https://seppo.io/fi/ sekä erillisestä Opentunnin Seppo-kortista.

  5. Opetusta voi pelillistää myös muuten kuin erityisillä sähköisillä alustoilla. Opetuksen pelillistämisestä löydät ohjeita ja vinkkejä mm. Innokas-verkoston sivustolta osoitteesta https://innokasgameitnow.com/materiaalit/.